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....只要这些墓室不是个背景板的话。
在这古墓当中,或者说在这游戏当中,首先在行动方面是有一个绝对的自由,这一点非常好。
像寻常的恐怖游戏,还是以解密找东西为主,然后怪在设定好的关卡中出现,不管死几次都能读档重来。
可以走的路线都是设定好的,有的时候还得要最危急的时候、在那怪几乎快要贴到你脸上的时候才会让你找到出路,。
但实际上一些场景的设置分明看着就是可以过去的,却让人没有办法行动。
苏眠当初玩游戏的时候就经常在心里吐槽这些,有的时候他也不是不知道正确的路在哪,可就是非得跑一下错误的地图。
结果导致的就是他无数次的被怪突脸,看他直播的人要么就对怪的脸产生了免疫,要么就干脆挡去了游戏的画面,只看苏眠的脸。
很多人劝苏眠换游戏直播,不要在整恐怖游戏了,就凭借他的那张脸,就足够他在各个区吃香了。
可苏眠偏不听,就死磕恐怖游戏。可能就只是因为,玩恐怖游戏能够让他获得一些恐惧感。
而且大多数的恐怖游戏到末尾都会有一个深刻且升华的内容,会让人感受到活在世上的美好,同样也能增加人的善意。
苏眠很珍惜这一瞬间的恐惧,以及那对活在世上的感慨。
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